【1++的C++进阶】之特殊类设计

2023-09-20 10:14:01

👍作者主页:进击的1++
🤩 专栏链接:【1++的C++进阶】

一,设计一个类使其不能被拷贝

我们有三种方法能够设计此种类

  1. 拷贝构造函数私有化
  2. 拷贝构造函数只声明不定义
  3. 拷贝构造函数后加delete表示删除此函数

下面是代码实现:

class No_copy
{
	//No_copy(const No_copy& s);
	//No_copy(const No_copy& s) = delete;
	//No_copy& operator=(const No_copy& s);
	No_copy& operator=(const No_copy& s)=delete;

private:
	No_copy(const No_copy& s)
	{}

	No_copy& operator=(const No_copy& s)
	{}
};

二,设计一个类只能在堆上创建对象

让对象只能在堆上创建,那么我们应该将构造函数,拷贝构造都私有化,使得用户不能自己在栈上创建对象。我们再提供一个静态函数的接口,其返回的是一个指向堆上对象的指针。

下面是代码实现:

class Heaponly
{
public:
	static Heaponly* Get_object()
	{
		return new Heaponly;
	}
private:
	Heaponly()
	{}

	Heaponly(const Heaponly& s)
	{}

};

三,设计一个类只能在栈上创建对象

与上述一样,我们将构造函数私有化,使得对象不能够直接在类外创建在栈上的对象。但是现在仍可以通过下面这种情况获取一个在堆上的对象。

Stackonly s1=Stackonly::Get_object();
Stackonly* ps1 = new Stackonly (s1);

因此为了防止这样的情况,我们可以直接把operator new给禁掉。

下面是代码实现:

class Stackonly
{
public:
	static Stackonly Get_object()
	{
		return Stackonly();
	}

	Stackonly(const Stackonly& s)
	{
		
	}

	~Stackonly()
	{
		cout << "~Stackonly" << endl;
	}
private:
	void* operator new(size_t n) = delete;
	void operator delete(void* ptr) = delete;
	Stackonly()
	{}


};

四,设计一个类不能够被继承

将基类的构造函数私有化,使其子类不能通过基类进行构造或者在基类后加final关键字表示其不能够被继承。

五,单例模式

什么叫单例模式?
一个类只能创建一个对象就叫做单例模式。
该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式的实现有两种:饿汉模式和懒汉模式。
下面我们实现饿汉模式:
饿汉模式就是不论你有没有用,只要程序一启动,该对象就已被自动创建。其优势就是简单。缺点是若该单例太多可能造成启动缓慢且创建顺序不确定。

下面是饿汉模式的代码实现:

class SingDemo
{
public:
	static SingDemo* Get_object()
	{
		return &_object;
	}
private:
	SingDemo()
		:_a(3)
	{}

	SingDemo(const SingDemo& s) = delete;
	SingDemo& operator=(SingDemo& s) = delete;
	static SingDemo _object;
	int _a;
};

SingDemo SingDemo::_object;

我们将其构造,拷贝与赋值私有化,防止其在类外创建对象,并且在类中声明了一个自己的静态对象,再提供一个访问它的全局访问点。

懒汉模式的实现:
我们将这种只有用到该对象才进行创建时的单例模式叫做懒汉模式。
其优点是:启动进程时较快,无负载;缺点是比较复杂。
下面是其简单的实现:

class Sing_object
{
public:
	Sing_object(const Sing_object& s) = delete;
	Sing_object& operator=(const Sing_object& s) = delete;
	static Sing_object* Get_object()
	{
		if (_ptr == nullptr)
			_ptr = new Sing_object;
		return _ptr;
	}

	class CGarbo
	{
	public:
		~CGarbo()
		{
			delete Sing_object::_ptr;
		}

	};

	static CGarbo del;

private:
	Sing_object()
	{}

	static Sing_object* _ptr;
};

Sing_object* Sing_object::_ptr = nullptr;
Sing_object::CGarbo del;
更多推荐

基于STC15单片机-LM35-DS8B20温度测量-DS1302计时-proteus仿真-源程序

一、系统方案1、本设计采用STC15单片机作为主控器。2、DS18B20采集温度值送到液晶1602显示。3、DS1302计时,日期送到液晶1602显示。4、LM35采集另一路温度值送到数码管显示。二、硬件设计原理图如下:三、单片机软件设计1、首先是系统初始化/IO初始化为准双向/voidIO_Init(){P0M0=0

Redis的介绍,安装Redis的方式

🐌个人主页:🐌叶落闲庭💨我的专栏:💨c语言数据结构javaEE操作系统石可破也,而不可夺坚;丹可磨也,而不可夺赤。Redis初识Redis1.1认识Redis1.2安装Redis的方式1.2.1安装Redis依赖1.2.2上传安装包并解压1.2.3启动Redis1.2.3.1默认启动1.2.3.2指定配置启动1

自动化测试:yaml结合ddt实现数据驱动!

在python+unittest+selenium+ddt的框架中,数据驱动常见有以下几种方式实现:Csv/txtExcelYAML本文主要给大家介绍测试数据存储在YAML文件中的使用场景。首先先来简单介绍一下YAML。1.什么是YAML一种标记语言类似YAML,它实质上是一种通用的数据串行化格式,由于其可读性高,用来

安装配置 IDE

目录WebStormSublimeText3安装配置subl快捷命令(OSX)详细过程分解安装PackageControl安装配置主题常用插件Atom插件列表/PluginList推荐配置keymap.csonVisualStudioCode配置按键插件Cursor适合前端、后端、全栈工程师,尤其以Javascript

go-GMP和Scheduler

GPM模型G待执行的goroutine,结构定义在runtime.gM操作系统中的线程,它由操作系统的调度器进行调度和管理,结构定义在runtime.mP处理器,是GM的中间件,它通过一个队列绑定了GM,每个P都有一个局部queue,用来存放待执行的本地goroutineGGoroutine只存在于Go语言的运行时,它

xlnet+bilstm实现菜品正负评价分类

摘要CMU和googlebrain联手推出了bert的改进版xlnet。在这之前也有很多公司对bert进行了优化,包括百度、清华的知识图谱融合,微软在预训练阶段的多任务学习等等,但是这些优化并没有把bert致命缺点进行改进。xlnet作为bert的升级模型,主要在以下三个方面进行了优化采用AR模型替代AE模型,解决ma

Nodejs+vue热门游戏网游推荐网站系统 s5832

热门网游推荐网站综合网络空间开发设计要求。目的是将热门网游推荐将传统管理方式转换为在网上管理,完成热门网游推荐信息管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。热门网游推荐网站可以将功能划分为管理员功能和用户功能。(1)、管理员关键功能包含系统首页、个人中心、用户管理、科普知识管理、游戏攻略管理、游戏信息管理、

spring和springmvc常用注解

1.Spring常用注解:1)@Repository将DAO类声明为Bean2)@Service用于修饰service层的组件3)@Controller通常作用在控制层,将在SpringMVC中使用4)@Component是一个泛化的概念,仅仅表示spring中的一个组件(Bean),可以作用在任何层次5)@Scope

flask项目请求与响应

项目名:static(静态)jscsstemplates(模板)app.py(运行)web项目mvc:model模型view视图controller控制器mtvmodel(模型)templates(模板)-->htmlview视图(python代码)起控制作用b/sbrowserserver浏览器服务器c/sclien

加密算法总结

数字签名、信息加密是前后端开发都经常需要使用到的技术,应用场景包括了用户登入、交易、信息通讯、oauth等等,不同的应用场景也会需要使用到不同的签名加密算法,或者需要搭配不一样的签名加密算法来达到业务目标。这里简单的给大家介绍几种常见的签名加密算法和一些典型场景下的应用。1、数字签名数字签名,简单来说就是通过提供可鉴别

工厂模式-(简单工厂模式)

首先看一下设计模式的六大原则设计模式的六大原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体

热文推荐