OpenCV实战(29)——视频对象追踪

2023-08-10 07:13:23

0. 前言

我们已经学习了如何跟踪图像序列中像素的运动。但在多数应用中,通常要求追踪视频中的特定移动对象。首先确定感兴趣的对象,然后必须在视频序列中对其进行追踪。由于随着它在场景中的演变,视点和光照变化、非刚性运动、遮挡等,对象在视觉上会发生诸多变化,这为追踪视频中的对象带来了挑战。
本节中,我们将介绍一些在 OpenCV 库中实现的对象跟踪算法。我们将实现一个通用框架,以方便的对算法进行替换。我们可以将此实现与基于积分图像计算的直方图进行对象追踪的方法进行对比。

1. 追踪视频中的对象

对象追踪问题通常假设没有关于要追踪的对象的先验知识可用。因此,追踪是通过识别帧中的对象来启动的,并且追踪必须从对象识别开始。对象的初始识别是通过指定一个边界框来实现的,追踪器模块的目标是在后续帧中重新识别该对

更多推荐

个人认为最快搭建免费数字人平台的方法(均不用魔法)

一、提前准备安装包:1、秋叶整合包:bilibili上很多up主有分享最新的如:全网最易安装|StableDiffusion安装教程(内含下载链接)-哔哩哔哩2、ffmpeg安装包:​​​​​​https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-git-full.7z3、SadTalke

聊聊最近使用 AI 的一些感想

AI的发展是令人兴奋的,但火热至今,仍然没看到令我感到兴奋的产品,可能更多的AI是面向B端,我体验不到吧。相比过去,现在的AI聊天机器人显得更加智能和人性化了,但它的置信度还不高,简单说,就是一本正经的胡说八道。最近我主要是在以下几个场景使用AI。玩了下AI生成代码,一些单纯的逻辑、算法代码还是不错的,但是不能太复杂,

编译vtk源码

vtk和opengl关系VTK(VisualizationToolkit)和OpenGL(OpenGraphicsLibrary)都是用于图形可视化和渲染的重要工具,但它们在图形编程中的角色和关系略有不同。OpenGL:OpenGL是一种开放的图形库和API,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发人员

Vue.js入门模板语法[上] 及Vue.js实现购物车---详细讲解

前言前面我们学习了Vue的基础入门,接下来我们学习有关Vue的模板语法,学习Vue语法能提高我们的前端开发效率Vue.js使用了基于HTML的模板语法,允许开发者声明式地将DOM绑定至底层Vue实例的数据。所有Vue.js的模板都是合法的HTML,所以能被遵循规范的浏览器和HTML解析器解析。vue将模板编译成虚拟do

linux环境安装redis(亲测完成)

linux环境安装redis亲测完成前言一、redis简介Redis与其他key-value缓存产品有以下三个特点:Redis优势二、安装redis1.下载安装包2.创建服务器安装路径3.上传安装包4.解压安装包5.依赖安装6.编译三、启动1)默认启动错误解决方式2)指定配置启动2.1)备份配置文件2.2)修改配置文件

最完整的Markdown基础教程

开发写文档常用的内容包括:转义字符、时序图、流程图、表格1.Markdown显示转义字符可以用4个反引号2.时序图#mermaid-svg-KecZDU8WrsAVXm4d{font-family:"trebuchetms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#3

NotePad++ 在行前/行后添加特殊字符内容方法

我们在处理数据时,会遇到需要在每行数据前面、后面、开头、结尾添加各种不一样的字符如果数据不多,我们可以自己手动的去添加,但如果达到了成百上千行,此时再机械的手动添加是不现实的这里教给大家如何快速的在数据每行的前后加不同的字符(任何汉字、字母、符号都可以)首先下载一个Notepad++(相信各位不会陌生,比自带的记事本强

Pytorch中张量矩阵乘法函数(mm, bmm, matmul)使用说明,含高维张量实例及运行结果

Pytorch中张量矩阵乘法函数使用说明1torch.mm()函数1.1torch.mm()函数定义及参数1.2torch.bmm()官方示例2torch.bmm()函数2.1torch.bmm()函数定义及参数2.2torch.bmm()官方示例3torch.matmul()函数3.1torch.matmul()函数

Git使用方法与IDEA集成Git

1.Git介绍1.1版本控制(理解)无论是代码编写,还是文档编写,我们都会遇到对文档内容反复修改的情况。1.2开发中存在的问题(理解)程序员小明负责的模块就要完成了,就在即将提交发布之前的一瞬间,电脑突然蓝屏,硬盘光荣下岗!几个月来的努力付之东流​老王需要在项目中加入一个很复杂的功能,一边尝试,一边修改代码,就这样摸索

C++:vector

目录vector的模拟实现一.初定义二.相关功能2.1迭代器2.2capacity1.size2.capacity3.reserve(扩容)4.resize2.3access2.4modify1.push_back2.pop_back3.empty4.swap5.insert6.erase2.5构造函数与析构函数1.构

UDP与TCP报头介绍,三次握手与四次挥手详谈

先介绍我们UDP/TCP协议缓冲区在UDP和TCP在数据传输和介绍时有有缓冲区概念的。UDP缓冲区UDP没有真正意义上的发送缓冲区.调用sendto会直接交给内核,由内核将数据传给网络层协议进行后续的传输动作;UDP具有接收缓冲区.但是这个接收缓冲区不能保证收到的UDP报的顺序和发送UDP报的顺序一致;如果缓冲区满了,

热文推荐