Ae 效果:CC Mr. Mercury

2023-09-17 00:00:04

模拟/CC Mr. Mercury

Simulation/CC Mr. Mercury

CC Mr. Mercury(CC 水银先生)主要用于创建类似水银等液态金属或油漆等的动态效果。

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CC Mr. Mercury 本质上模拟一个发射水银粒子的椭圆形发生器,基于源图像的像素创建自带动画的效果,范围限制在图层大小范围内。

  ◆  ◆

效果属性说明

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Radius X

半径 X

用于设置椭圆形发生器的水平半径。

默认值为 5。

Radius Y

半径 Y

用于设置椭圆形发生器的垂直半径。

默认值为 5。

Producer

发生器

用于设置椭圆形发生器的中心位置。

可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

Direction

方向

相当于旋转椭圆形发生器。水银粒子会按照流动方向发生扭曲,且有 3D 深度效果。

默认值为 360°。

Velocity

速度

用于控制发生器发射水银粒子的速度。

默认值为 1。

若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然受重力等物理场的影响。

Birth Rate

出生率

用于控制每秒生成的水银粒子数量。

默认值为 1。若设为 2,表示发出的水银粒子数量是 1 时的 2 倍。

Longevity (sec)

寿命(秒)

用于设置水银粒子的生命期,单位是秒。

默认值为 2 秒。较小的值可以使得发出的水银粒子很快消失。

Gravity

重力

用于设置对水银粒子作用的重力大小。

默认值为 1。

正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,水银粒子会向四周散射。

Resistance

阻力

用于设置水银粒子在流动过程中所受阻力的大小。

默认值为 0,表示无阻力。

Extra

额外

实质上控制的是水银粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用。

在 Explosive 等动画类型下不明显。 

Animation

动画

用于设置动画类型。

有三组类型:第一组猛烈地发射水银粒子,类似爆炸效果。第二组则更受方向控制,受上方的 Direction 属性影响较大。第三组为喷射类,常配合上方的 Producer 属性制作动画,创建类似喷气式飞机拖尾效果。

--Explosive 爆炸

--Fractal Explosive 分形爆炸

--Twirl 旋转扭曲

--Twirly 螺旋扭曲

--Vortex 漩涡

--Fire 火焰

--Direction 方向

--Direction Normalized 标准化方向

--Bi-Directional 双向

--Bi-Directional Normalized 标准化双向

--Jet 喷射

--Jet Sideways 侧向喷射

Blob Influence

融团影响

用于控制水银粒子相互影响、相互融合(融团)的程度。

默认值为 100%。

说明:

Blob 直译过来可以为"斑点","块"等。在此处翻译为“融团”,指的是水银粒子相互融合成团的状态。

Influence Map

影响映射

控制融团从小变大、从大变小的过程。

--Blob out 融团出

仅有融团逐渐消失的过程。融团突然长到出生大小。

--Blob in 融团入

仅有融团逐渐长大的过程。融团死亡时会突然消失。

--Blob in & out 融团入&出

默认选项。表示融团逐渐长大到出生大小,再从死亡大小时逐渐消失。

--Blob out sharp 融团出锐化

仅有融团逐渐消失的过程,相对于平滑的 Blob out,外观上更加锐利,减少了不透明度的衰减。

--Constant Blobs 恒定融团

在动画中保持固定的融团大小,无逐渐变大变小的过程。

Blob Birth Size

融团出生大小

用于设置水银粒子在相互融合时,第一次出现的融团大小。

默认值为 0.15。

Blob Death Size

融团死亡大小

用于设置融团开始消失时的大小。

默认值为 0.75。

Light

灯光

模拟不同光照条件下的水银融团反射效果。

Using

使用

--Effect Light 效果灯光

使用效果内置的灯光。

--AE Lights AE 灯光

使用合成的灯光。选择此项后,效果名称左侧出现立方体图标,表示支持 3D 摄像机。

Light Intensity

灯光强度

Light Color

灯光颜色

Light Type

灯光类型

--Distant Light 远光源

--Point Light 点光源

可在查看器面板中拖动控制点来调整点光源位置。 

Light Height 

灯光高度

Light Position

灯光位置

当使用点光源时,用于调整其位置。

Light Direction

灯光方向 

当使用远光源时,用于调整其方向。

Shading

光泽感

设置水银效果对光照的交互。

Ambient

环境光

设置环境光的强度,默认为白色光。

Diffuse

漫射

控制漫反射的程度。

Specular

镜面高光

控制镜面高光的强度。

值为 0% 时,无镜面高光。

Roughness

粗糙度

影响镜面高光的范围。

值越少,镜面高光越聚集。值越大,镜面高光越发散。

Metal

金属质感

影响镜面高光与源图像内容的混合。

值越小,镜面高光越多的使用灯光颜色。值越大,将更多的使用源图像内容的颜色。默认值为 100。

Material Opacity

材质不透明度

用于设置水银效果的材质不透明度。

默认值为 100%。

值为 0 时,仅保留由上述光效属性对效果产生的轮廓。

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